라이딩
MXGP 26의 바이크는 Unreal Engine 5로 새롭게 구현되었으며, 물리와 지형 변형 시스템도 다시 만들었습니다. 랩을 거듭할수록 바퀴 자국이 깊어져 첫 랩에 열려 있던 주행 라인이 막힙니다. 노면은 단단한 흙, 모래, 점토 세 종류이며, 각각 건조 상태와 젖은 상태가 있습니다. 비가 와도 각 노면 고유의 주행 감각은 유지됩니다. 주행 보조, 컴파운드, 바이크 조작 도전 과제는 모두 이 주행 모델을 바탕으로 합니다.
수동 기립·착석은 직접 활성화하기 전까지 꺼져 있습니다. 켜면 체중 이동이 바이크에 영향을 줍니다. 보조 설정 프리셋은 아마추어부터 전문가까지이며, AI 난이도 4단계와는 이름만 같습니다. 속도 조절 보조는 스로틀을 막을 수 있어 PC 업데이트 1 이후 꺼져 있습니다. 이 기능 없이 주행하세요.
단단한 흙, 모래, 점토
체코의 로케트는 단단한 흙 지면으로 분류됩니다. 맑은 날에는 바퀴 자국이 레일처럼 바이크를 유도합니다. 안내에 따르면 비가 와도 단단한 흙 특유의 느낌은 유지됩니다. 실제로는 홈이 미끄러워져도 방금 뱅크로 튀겨 올린 흙은 여전히 느슨할 수 있다는 뜻입니다. 마른 노면에서보다 일찍 제동하고, 안쪽으로 파고들다 치트! 페널티를 받기 쉽다고 해서 그 라인이 더 빠르리라 생각하지 마세요. 모래 지면의 대표는 사르데냐의 리올라 사르도입니다. 뱅크가 무너지고, 가속에 더 오래 걸리며, 스로틀을 갑자기 닫으면 바이크가 바로 섭니다. 모래는 평평하게 착지해도 부담이 적어 스크럽을 배우기 좋습니다. 세 번째 지면은 점토입니다. 피에트라무라타를 뜻하는 말은 아닙니다. 그 이탈리아 서킷은 다져진 흙이며, 게시글에서도 점토라고 부르지 않습니다. 점토에는 고유한 건조·젖은 노면 특성이 있습니다. 점토가 어느 서킷에 해당하는지 명시되기 전까지는 트랙 이름이 아니라 주행 감각으로 익히세요.
바릴로체의 화산토는 7월에 소개된 네 번째 표현으로, 출시 게시글에 나온 지면 3종과는 별개입니다. 단단한 바닥 위를 느슨한 흙이 덮고 있다고 생각하고 달리세요. 피에트라무라타의 다져진 흙은 모래보다 반응이 날카로우며, 역시 점토는 아닙니다. 캘린더 페이지의 필터도 이 표현들을 의도적으로 구분합니다. 비가 온다고 모든 트랙이 같은 지면으로 바뀌지는 않습니다. 출시 안내에 따르면 3종 모두 젖었을 때 고유한 특성을 유지하므로, 비 오는 로케트의 세팅을 비 오는 리올라 사르도에 그대로 쓰기는 어렵습니다.
바퀴 자국, 체중 이동, 컴파운드
지형은 매 랩마다 변합니다. 첫 랩에서는 흙의 특성을 파악하고, 다섯 번째 랩에서는 그 흙 위에 아직 남아 있는 주행 라인을 확인하게 됩니다. 가볍게 패여 있던 바퀴 자국이 벽처럼 깊어지면 규칙 준수 라이더 달성에 실패하기 쉽습니다. 자국을 따라 달리며 규칙을 지키거나, 경계 테이프를 넘어 페널티를 받게 됩니다. 이 페널티는 치트! 달성에도 누적됩니다. 바이크에서 떨어지며 결승선을 통과하는 슈퍼맨는 같은 물리 시스템의 또 다른 모습입니다. 바이크가 라이더를 벗어나도 결승선 통과는 인정됩니다. 외발자전거는 50미터 윌리가 필요하므로, 선택한 바퀴 자국 위에서 균형을 잡는 시험이 됩니다. 20명이 출발하는 MXGP 레이스보다는 컴파운드에서 훨씬 차분하게 도전할 수 있습니다.
컴파운드는 자유 주행 공간이며, 상세 설명에서는 수 제곱킬로미터 규모의 훈련장으로 소개됩니다. 스크럽과 휩을 연습하는 곳입니다. 제임스, 당신인가요?는 돌출부를 넘으며 높이 1미터 이하로 스크럽을 해야 합니다. 이 업적은 높이가 전부입니다. 멋지게 공중에 떠 있는 휩은 인정되지 않습니다. 낮은 스크럽이 지루해질 만큼 익숙해진 뒤 레이스에서 써 보세요. 수동 기립·착석도 함께 연습하면 좋습니다. 컴파운드에서 켜고, 몸을 탱크 쪽으로 옮겼을 때 앞쪽이 가벼워지는 감각을 익힌 뒤 타임 어택에서 쓸지 결정하세요. 대부분의 플레이어는 기본값인 꺼짐 상태로 연습이 완벽을 만든다의 첫 골드 배지를 따게 됩니다. 나중에 켜면 다른 바이크를 타는 것처럼 느껴집니다. 프로 바이크 정비사가 우승 전에 세팅 저장을 요구하는 이유이기도 합니다.
보조 기능, 카메라, 깔끔한 랩
아마추어부터 전문가까지의 명칭은 AI 난이도와 보조 설정 프리셋 양쪽에 쓰입니다. 이름만 같을 뿐 서로 다른 설정입니다. AI 난이도는 상대의 실력을, 보조 설정은 바이크가 얼마나 도와주는지를 결정합니다. 거물는 그 도움 없이 레이스를 치르는 것입니다. '믿어 봐, 난 전문가야'는 전문가 난이도에서 우승하는 것으로, 보조 설정도 따로 낮추지 않았다면 해당 프리셋이 허용하는 보조 기능은 계속 사용할 수 있습니다. 엉뚱한 설정으로 저녁 시간을 낭비하기 전에 두 업적을 따로 읽어 보세요. 출시 시점의 AI 난이도는 4단계입니다. 안내에는 전문가 아래에 숨겨진 다섯 번째 난이도가 없습니다.
PC 업데이트 1에서 1인칭 카메라 움직임이 더 부드러워졌습니다. 다만 시야각에 따라 흔들림이 눈에 띄는 정도가 달라지므로, 시야각을 넓히면 개선 후에도 흔들림이 다시 두드러질 수 있습니다. 헬멧 카메라가 추적 카메라보다 불편하다면 패치를 탓하기 전에 시야각을 바꿔 보세요. 해당 업데이트 이후 온라인에서 다른 라이더의 움직임도 더 부드럽게 보입니다. 첫 코너가 승부를 좌우하는 10인 로비에서는 중요한 변화입니다. 리플레이로는 접촉 장면을 확인하고, 사진 모드로는 정지 화면을 남길 수 있습니다. 심미가는 첫 사진 촬영이며, 유일한 사진 업적입니다.
컴파운드, 타임 어택, 짧은 레이스 순서가 실용적입니다. 방해하는 사람이 없는 곳에서 낮은 스크럽과 윌리를 익히세요. 골드 배지로 그 실력이 기록에 통하는지 확인하고, '너무 빠르지!'도 노린다면 MX2 바이크를 쓰세요. 그다음 거물가 목표라면 보조 기능 없이, 전문가 난이도 업적이 목표라면 전문가 AI를 상대로 레이스를 치르세요. 속도 조절 보조는 계속 꺼 두세요. 출발 가속을 막을 수 있어 비활성화된 기능이므로, 다시 켜라고 하는 주행 가이드는 패치 취지에 역행합니다. 핸드가드는 떼어낼 수 없습니다. 기립·착석을 활성화하면 라이더의 체중은 이동합니다. 지면을 무시하면 결국 지면에 당합니다.

