賽車與裝備
發售公告寫明有十六輛車,卻沒有逐一列出全部車款。公開資訊包括車輛編輯器中的製造商、授權裝備品牌,以及七月公布的三名車手,但沒有指明各自所屬組別。「專業車輛技師」與「新裝備」正是在編輯器裡完成的:前者要求調校後用該車奪冠,後者則要求解鎖一件工坊物品。
24 September 2026 公布的錦標賽參賽廠牌為 Kawasaki、Yamaha、Honda、KTM 與 Husqvarna。同篇公告提到的裝備品牌則有 Fox Racing、Alpinestars、Scott 與 Airoh。21 July 公布的車手包括 Jeffrey Herlings、Lucas Coenen 與 Tim Gajser,統稱為 MXGP 與 MX2 車手,未逐一對應到特定賽車。
| 名稱 | 角色 | 備註 |
|---|---|---|
| Kawasaki | 製造商 | 與 9 月 24 日公告中的其他錦標賽車廠一同出現在車輛編輯器。 |
| Yamaha | 製造商 | 與 Kawasaki 並列,代表可用來打造車輛的車廠,而非單一車款代號。 |
| Honda | 製造商 | 編輯器中的五家車廠之一。發售時的 16 輛車是所有車廠的合計。 |
| KTM | 製造商 | 在九月公告介紹錦標賽製造商的同一句中,與 Husqvarna 一同列出。 |
| Husqvarna | 製造商 | 編輯器名單中的第五家車廠,未單獨公布此品牌的車輛數量。 |
| Fox Racing | 裝備 | 授權車手裝備品牌,也是起跑搶先獎項與五款塗裝 Fox 套件上的名稱。 |
| Alpinestars | 裝備 | 9 月 24 日公告中的授權裝備品牌,與 Fox Racing、Scott 及 Airoh 並列。 |
| Scott | 裝備 | 同一份九月名單中的授權裝備品牌,未進一步列出護目鏡與安全帽品項。 |
| Airoh | 裝備 | 第四個授權裝備品牌。解鎖第一件物品即可取得工坊成就「新裝備」。 |
| Jeffrey Herlings | 車手 | 21 July 公告將他列為 MXGP 或 MX2 明星車手,但未指定他的組別。 |
| Lucas Coenen | 車手 | 與賀林斯及蓋瑟在同一天公布,同樣未區分所屬組別。 |
| Tim Gajser | 車手 | 七月公告中的第三名車手。「Jeffrey,是你嗎?」計算的是勝場數,不是解鎖車手。 |
車廠與十六輛車的總數
- 編輯器公布日期
- 車輛編輯器出自 9 月 24 日公告。七月介紹了車手與四條賽道,九月則介紹車廠與裝備。
- 五家車廠
- Kawasaki、Yamaha、Honda、KTM 與 Husqvarna 是打造車輛時可選擇的製造商。
- 十六輛車
- 這是 2026 年 MXGP 與 MX2 賽程中官方賽車的總數。貼文未說明這十六款如何分配到各廠牌。
- 專業機車技師
- 用在「車輛設定」中調校過的車奪冠。這項成就不在乎你最初選了五家車廠中的哪一家。
- 進入設定
- 衝過終點奪冠的車,必須是你在設定選單中開啟過的那輛。未調校的原廠車不算,即使套用了 Fox Racing 塗裝也一樣。
- 新裝備
- 在工坊解鎖的第一件裝備物品。指的是裝備,不是摩托車。
- 授權品牌
- 這件物品很可能來自 Fox Racing、Alpinestars、Scott 或 Airoh。成就說明只寫了一件裝備物品。
- 塗裝
- Fox 起跑領先組合包包含五款完整 Fox Racing 塗裝。Scrubdesignz 塗裝包包含六款 SCRUB Designz 設計。
- 塗裝的作用
- 塗裝改變外觀,對應的是「美學家」成就。它不會調校車輛,因此無法解鎖「專業車輛技師」。
車手、組別與本作未納入的內容
- 三名車手
- 7 月 21 日公布的 Jeffrey Herlings、Lucas Coenen 與 Tim Gajser。
- 未區分組別
- 介紹文字將他們稱為 MXGP 或 MX2 明星車手,未逐一指定組別。
- 起跑人數
- MX2 離線的 16 人陣容與 2026 年官方次級組別參賽人數一致;這只是人數,不是十六名車手的姓氏名單。MXGP 離線的 20 人也是同樣意思。
- 本作
- 增加起跑車手人數不在本作範圍內。官方表示重點是效能,因此在 Unreal Engine 5 下重寫了物理系統,首日修補程式也著重處理 AI 與線上用戶端。
- Jeffrey 成就
- 「Jeffrey,是你嗎?」要求贏得 114 場 GP。名稱是在致敬車手,但條件算的是錦標賽類別的勝場。不會解鎖 Herlings,也不限定廠牌。
- Tony 成就
- 「東尼,是你嗎?」要求在困難以上難度、完整參賽陣容下,連續六次贏得官方 MXGP 錦標賽冠軍。東尼不是七月公布的三名車手之一。
- 生涯
- 完整生涯模式預定留待下一代作品;這類車手故事通常會放在該模式中。錦標賽則是較精簡的賽季模式。
- 護弓
- 這個版本無法拆下護弓。即使設定畫面看起來應該能隱藏塑膠護弓,實際上也辦不到。
- 車手重心
- 手動站立與坐下預設關閉。要測試站立時 Husqvarna 的騎乘感是否不同,請先開啟。開啟後,重心轉移也是「專業車輛技師」要求你調校的車輛特性之一。
調校、輔助與建議順序
- 第一步
- 先開啟車輛設定,再處理工坊成就。改一項能感受到的設定,例如調整懸吊,避免車輛在洛克特的硬土路面猛然栽下,或調整齒比,在計時挑戰中反覆測試。
- 任意勝場
- 用那輛車贏得任意一場比賽。「專業車輛技師」不要求專家難度。
- 專家
- 「相信我,我是專家」才有這項要求。先在業餘設定下用調校過的車贏一場,確認符合成就條件,再提高 AI 難度。
- 兩項設定
- 輔助預設從業餘到專家都有。即使名稱相同,它們與四級 AI 難度仍是不同設定。
- 高手
- 完全不開輔助,完成一場完整比賽。比專家設定更嚴格。
- 沙地
- 有穩定輔助時感覺順手的車,關掉輔助後到了里奧拉薩爾多沙地,會顯得更笨重、難轉向。
- 訓練場
- 不用擠進 20 人起跑陣容,就能體會這項變化的地方。
- 練習
- 「獨輪車」要求翹前輪行駛五十公尺,「James,是你嗎?」要求做出離地一公尺或以下的壓車跳躍;先在自由探索中用調校好的車練習。看的是操作,不是廠牌、塗裝或指定車手。
- 工坊
- 第一項是「新裝備」。後續物品沒有公開清單,因此本頁只列品牌與第一項解鎖內容。
- 其他出處
- Fox Racing 也出現在起跑領先獎項與版本組合包中。Fox 組合包及 Scrubdesignz 套組的價格請見版本頁面;濕土的騎乘手感則見騎乘頁面。

