MXGP 26 - The Official Game

2026年10月1日發售

賽車與裝備

發售公告寫明有十六輛車,卻沒有逐一列出全部車款。公開資訊包括車輛編輯器中的製造商、授權裝備品牌,以及七月公布的三名車手,但沒有指明各自所屬組別。「專業車輛技師」與「新裝備」正是在編輯器裡完成的:前者要求調校後用該車奪冠,後者則要求解鎖一件工坊物品。

24 September 2026 公布的錦標賽參賽廠牌為 Kawasaki、Yamaha、Honda、KTM 與 Husqvarna。同篇公告提到的裝備品牌則有 Fox Racing、Alpinestars、Scott 與 Airoh。21 July 公布的車手包括 Jeffrey Herlings、Lucas Coenen 與 Tim Gajser,統稱為 MXGP 與 MX2 車手,未逐一對應到特定賽車。

名稱角色備註
Kawasaki製造商與 9 月 24 日公告中的其他錦標賽車廠一同出現在車輛編輯器。
Yamaha製造商與 Kawasaki 並列,代表可用來打造車輛的車廠,而非單一車款代號。
Honda製造商編輯器中的五家車廠之一。發售時的 16 輛車是所有車廠的合計。
KTM製造商在九月公告介紹錦標賽製造商的同一句中,與 Husqvarna 一同列出。
Husqvarna製造商編輯器名單中的第五家車廠,未單獨公布此品牌的車輛數量。
Fox Racing裝備授權車手裝備品牌,也是起跑搶先獎項與五款塗裝 Fox 套件上的名稱。
Alpinestars裝備9 月 24 日公告中的授權裝備品牌,與 Fox Racing、Scott 及 Airoh 並列。
Scott裝備同一份九月名單中的授權裝備品牌,未進一步列出護目鏡與安全帽品項。
Airoh裝備第四個授權裝備品牌。解鎖第一件物品即可取得工坊成就「新裝備」。
Jeffrey Herlings車手21 July 公告將他列為 MXGP 或 MX2 明星車手,但未指定他的組別。
Lucas Coenen車手與賀林斯及蓋瑟在同一天公布,同樣未區分所屬組別。
Tim Gajser車手七月公告中的第三名車手。「Jeffrey,是你嗎?」計算的是勝場數,不是解鎖車手。

車廠與十六輛車的總數

編輯器公布日期
車輛編輯器出自 9 月 24 日公告。七月介紹了車手與四條賽道,九月則介紹車廠與裝備。
五家車廠
Kawasaki、Yamaha、Honda、KTM 與 Husqvarna 是打造車輛時可選擇的製造商。
十六輛車
這是 2026 年 MXGP 與 MX2 賽程中官方賽車的總數。貼文未說明這十六款如何分配到各廠牌。
專業機車技師
用在「車輛設定」中調校過的車奪冠。這項成就不在乎你最初選了五家車廠中的哪一家。
進入設定
衝過終點奪冠的車,必須是你在設定選單中開啟過的那輛。未調校的原廠車不算,即使套用了 Fox Racing 塗裝也一樣。
新裝備
在工坊解鎖的第一件裝備物品。指的是裝備,不是摩托車。
授權品牌
這件物品很可能來自 Fox Racing、Alpinestars、Scott 或 Airoh。成就說明只寫了一件裝備物品。
塗裝
Fox 起跑領先組合包包含五款完整 Fox Racing 塗裝。Scrubdesignz 塗裝包包含六款 SCRUB Designz 設計。
塗裝的作用
塗裝改變外觀,對應的是「美學家」成就。它不會調校車輛,因此無法解鎖「專業車輛技師」。

車手、組別與本作未納入的內容

三名車手
7 月 21 日公布的 Jeffrey Herlings、Lucas Coenen 與 Tim Gajser。
未區分組別
介紹文字將他們稱為 MXGP 或 MX2 明星車手,未逐一指定組別。
起跑人數
MX2 離線的 16 人陣容與 2026 年官方次級組別參賽人數一致;這只是人數,不是十六名車手的姓氏名單。MXGP 離線的 20 人也是同樣意思。
本作
增加起跑車手人數不在本作範圍內。官方表示重點是效能,因此在 Unreal Engine 5 下重寫了物理系統,首日修補程式也著重處理 AI 與線上用戶端。
Jeffrey 成就
「Jeffrey,是你嗎?」要求贏得 114 場 GP。名稱是在致敬車手,但條件算的是錦標賽類別的勝場。不會解鎖 Herlings,也不限定廠牌。
Tony 成就
「東尼,是你嗎?」要求在困難以上難度、完整參賽陣容下,連續六次贏得官方 MXGP 錦標賽冠軍。東尼不是七月公布的三名車手之一。
生涯
完整生涯模式預定留待下一代作品;這類車手故事通常會放在該模式中。錦標賽則是較精簡的賽季模式。
護弓
這個版本無法拆下護弓。即使設定畫面看起來應該能隱藏塑膠護弓,實際上也辦不到。
車手重心
手動站立與坐下預設關閉。要測試站立時 Husqvarna 的騎乘感是否不同,請先開啟。開啟後,重心轉移也是「專業車輛技師」要求你調校的車輛特性之一。

調校、輔助與建議順序

第一步
先開啟車輛設定,再處理工坊成就。改一項能感受到的設定,例如調整懸吊,避免車輛在洛克特的硬土路面猛然栽下,或調整齒比,在計時挑戰中反覆測試。
任意勝場
用那輛車贏得任意一場比賽。「專業車輛技師」不要求專家難度。
專家
「相信我,我是專家」才有這項要求。先在業餘設定下用調校過的車贏一場,確認符合成就條件,再提高 AI 難度。
兩項設定
輔助預設從業餘到專家都有。即使名稱相同,它們與四級 AI 難度仍是不同設定。
高手
完全不開輔助,完成一場完整比賽。比專家設定更嚴格。
沙地
有穩定輔助時感覺順手的車,關掉輔助後到了里奧拉薩爾多沙地,會顯得更笨重、難轉向。
訓練場
不用擠進 20 人起跑陣容,就能體會這項變化的地方。
練習
「獨輪車」要求翹前輪行駛五十公尺,「James,是你嗎?」要求做出離地一公尺或以下的壓車跳躍;先在自由探索中用調校好的車練習。看的是操作,不是廠牌、塗裝或指定車手。
工坊
第一項是「新裝備」。後續物品沒有公開清單,因此本頁只列品牌與第一項解鎖內容。
其他出處
Fox Racing 也出現在起跑領先獎項與版本組合包中。Fox 組合包及 Scrubdesignz 套組的價格請見版本頁面;濕土的騎乘手感則見騎乘頁面。
MXGP 26 賽車與穿著原廠裝備的車手
車手身穿原廠裝備。Fox Racing、Alpinestars、Scott 與 Airoh 均為授權品牌。
MXGP 26 商店宣傳圖,呈現賽車與車手
商店宣傳圖。車輛總數為十六輛,已公布名稱的廠牌有五家。