比賽模式
先選比賽類型,再選車。MXGP 26 在 PC 上提供五種比賽模式,Xbox 的模式名稱則略有不同。PC 上市首日的清單為大獎賽、錦標賽、計時挑戰、訓練場與線上模式。Xbox 多了快速比賽,將單圈挑戰稱為計時賽,保留爭奪紅色號碼牌的錦標賽與訓練場,並列出支援兩至十人的線上多人遊戲。該 Xbox 頁面沒有使用「大獎賽」這個名稱。
這些模式都不是完整的生涯模式。錦標賽是目前就能跑完的賽季,更深入的生涯模式則預定留待下一代。遊戲也不支援跨平台連線,所以 PC 大廳不會有 PlayStation 5 或 Xbox 車手加入。今晚要一起玩,就得先約好同一平台。
| 模式 | 位置 | 內容 |
|---|---|---|
| 大獎賽 | 電腦 | 1 October 2026 公布的五種 PC 競賽方式之一。「週末車手」要求完成的,就是這種週末賽程制大獎賽。 |
| 快速比賽 | Xbox | 與 20 名車手同場競逐,可選較短或較長賽程。這是 Xbox 對單場賽事的稱呼。 |
| 錦標賽 | 電腦與 Xbox | 比完整生涯更精簡的賽季模式。Xbox 說明中的目標是紅色號碼牌。「歡迎加入,菜鳥!」與「首度加冕!」都在這裡達成。 |
| 計時挑戰 | 電腦 | PC 的單圈計時模式,可取得金牌徽章。Xbox 將相同玩法稱為計時賽,且未同時列出大獎賽模式。 |
| 訓練場 | 電腦與 Xbox | 可自由騎乘、練習壓低飛越與甩尾飛躍。官方稱其為佔地數平方公里的訓練區,也簡稱自由漫遊。 |
| 線上 | 電腦與 Xbox | 最多 10 名車手。PC 提供採用 Elo 評分的公開大廳及私人 大廳。Xbox 列出的線上多人模式人數為 2 至 10 人。 |
大獎賽與快速比賽
PC 的大獎賽採週末賽程制,不只跑單場,這也是「週末車手」的判定基礎。完成整個週末,而非只跑一場,才能解鎖這個錦標賽類成就。「一小步」則要求首次贏得 GP,屬於競賽類成就;因此即使你在週末賽程中贏了一場,仍須跑完剩餘賽程才能完成「週末車手」。快速比賽是 Xbox 的單場賽事,你會與 20 名車手一起起跑,並可選擇較短或較長賽程。想挑戰 Fox 起跑搶先,或以一秒內的差距獲勝,又不想投入整個賽季時,就選它。「漂亮起跑!」只要求拿下一次起跑搶先;「險勝」只要求勝出差距在一秒以內。兩者都不要求你留下來跑隔天早上的排位賽。
離線比賽中,MXGP 最多可有 20 位車手,MX2 則最多 16 位。MX2 的上限對應 2026 年次級組別的 16 位官方參賽車手。標榜 20 位車手的快速比賽,規模其實是 MXGP 組別。若要解鎖「你追不上!」,請改用 MX2 車輛並進入計時挑戰,不必在快速比賽裡湊人數。單圈挑戰與多人同場競賽是不同的比賽類型。「環遊世界」要求在每條賽道獲勝,是需要反覆比賽累積的成就;可用快速比賽逐條完成,但僅限實際能選擇的賽道。目前公開名稱的賽道有七條,賽程中仍有 19 條。
錦標賽與紅色號碼牌
想跑整個賽季,而不是只跑一場,就開錦標賽模式。它比生涯模式簡單:不用管理廠隊計畫、工作人員技能樹或轉隊期,只管跑系列賽;在 Xbox 上,目標就是爭奪紅色號碼牌。「歡迎加入,菜鳥!」要求首次完成錦標賽,玩家達成率為 0.7%;「首度封王!」要求首次贏得錦標賽,達成率為 0.6%。全球數據中,完賽與奪冠的差距很小,因為目前幾乎沒人跑完一整季。「大滿貫」要求在該屆錦標賽的每場大獎賽都拿到第一名、Fox 搶先入彎及 Acerbis 最佳單圈。「傑弗里,是你嗎?」要求贏得 114 場大獎賽。「東尼,是你嗎?」要求在困難或更高難度、車手滿編的情況下,連續贏得六屆官方 MXGP 錦標賽。最後這兩項的達成率都是 0.1%。它們靠的是整季累積,不是幸運搶到一次首彎。
官方表示,完整生涯模式是下一代的重點。別在這個版本裡找退役車手的劇情模式;選單提供錦標賽,那就是賽季模式。AI 共四個等級,從業餘到專家。「相信我,我是專家」要求在專家難度獲勝,錦標賽其中一站或單場比賽都能設定這個難度。「乾淨騎乘」要求不重置、不受罰而獲勝,選短程比賽挑戰,比跑完一個雨天錦標賽週末容易,但無論在哪種賽事,判定規則都一樣。
計時挑戰、訓練場與線上大廳
計時挑戰是 PC 對單圈計時的稱呼,也是取得金牌徽章的模式。「熟能生巧」要求拿到第一枚金牌。「快到你追不上!」要求騎 MX2 機車跑出超越金牌標準的時間,因此車輛組別和單圈成績同樣重要。Xbox 將這種單圈計時稱為計時賽。如果 Xbox 上的朋友在選單找不到計時挑戰,他們該找的是計時賽。訓練場是練習壓低飛越與甩尾飛躍的自由騎乘場地,官方既稱它為自由漫遊,也形容為佔地數平方公里的訓練區。「James,是你嗎?」要求以不超過一公尺的高度壓低飛越土坡;先在訓練場熟悉操作,比直接拿整場比賽來練合理。「獨輪車」要求抬前輪行駛五十公尺,也適合在這裡練習。摔離車身時衝過終點則是「超人」,但自由漫遊沒有終點線,無法真正預演。
線上最多容納十名車手。PC 分為採用 Elo 評分的公開大廳與私人 大廳,Xbox 則列出二至十人的範圍。遊戲不支援跨平台連線,所以 PC 的 Elo 評分不會與 Xbox 大廳交會。PC 更新 1 改善了線上比賽中連線玩家的機車物理表現,讓其他車手的動作更流暢,修正加入比賽的問題,也修正了一批線上當機問題。如果發售當天下午進不了私人 大廳,先安裝更新再怪房主。「神騎手」要求不使用輔助完成比賽,線上與離線都能達成。PC 已停用速度調節輔助,因為它可能導致機車無法加速;因此若線上比賽感覺油門被限制,應確認是否已更新,而不是重新開啟該輔助。
輔助設定檔本身也從業餘到專家,與名稱相同的四個 AI 等級分開設定。手動站立與坐下預設關閉,開啟後,車手重心會影響機車。這是騎乘選項,不是模式,但對計時挑戰的影響比短程快速比賽更大,因為一次坐下時機不對,就會拖累整圈。這些賽程旁也有重播與拍照模式。拍照不需要比賽成績,金牌徽章則需要。到訓練場學壓低飛越,用計時挑戰衡量效果,想在第一個彎與另外九人爭位時,就上線。

