MXGP 26 - The Official Game

2026年10月1日發售

比賽模式

先選比賽類型,再選車。MXGP 26 在 PC 上提供五種比賽模式,Xbox 的模式名稱則略有不同。PC 上市首日的清單為大獎賽、錦標賽、計時挑戰、訓練場與線上模式。Xbox 多了快速比賽,將單圈挑戰稱為計時賽,保留爭奪紅色號碼牌的錦標賽與訓練場,並列出支援兩至十人的線上多人遊戲。該 Xbox 頁面沒有使用「大獎賽」這個名稱。

這些模式都不是完整的生涯模式。錦標賽是目前就能跑完的賽季,更深入的生涯模式則預定留待下一代。遊戲也不支援跨平台連線,所以 PC 大廳不會有 PlayStation 5 或 Xbox 車手加入。今晚要一起玩,就得先約好同一平台。

模式位置內容
大獎賽電腦1 October 2026 公布的五種 PC 競賽方式之一。「週末車手」要求完成的,就是這種週末賽程制大獎賽。
快速比賽Xbox與 20 名車手同場競逐,可選較短或較長賽程。這是 Xbox 對單場賽事的稱呼。
錦標賽電腦與 Xbox比完整生涯更精簡的賽季模式。Xbox 說明中的目標是紅色號碼牌。「歡迎加入,菜鳥!」與「首度加冕!」都在這裡達成。
計時挑戰電腦PC 的單圈計時模式,可取得金牌徽章。Xbox 將相同玩法稱為計時賽,且未同時列出大獎賽模式。
訓練場電腦與 Xbox可自由騎乘、練習壓低飛越與甩尾飛躍。官方稱其為佔地數平方公里的訓練區,也簡稱自由漫遊。
線上電腦與 Xbox最多 10 名車手。PC 提供採用 Elo 評分的公開大廳及私人 大廳。Xbox 列出的線上多人模式人數為 2 至 10 人。

大獎賽與快速比賽

PC 的大獎賽採週末賽程制,不只跑單場,這也是「週末車手」的判定基礎。完成整個週末,而非只跑一場,才能解鎖這個錦標賽類成就。「一小步」則要求首次贏得 GP,屬於競賽類成就;因此即使你在週末賽程中贏了一場,仍須跑完剩餘賽程才能完成「週末車手」。快速比賽是 Xbox 的單場賽事,你會與 20 名車手一起起跑,並可選擇較短或較長賽程。想挑戰 Fox 起跑搶先,或以一秒內的差距獲勝,又不想投入整個賽季時,就選它。「漂亮起跑!」只要求拿下一次起跑搶先;「險勝」只要求勝出差距在一秒以內。兩者都不要求你留下來跑隔天早上的排位賽。

離線比賽中,MXGP 最多可有 20 位車手,MX2 則最多 16 位。MX2 的上限對應 2026 年次級組別的 16 位官方參賽車手。標榜 20 位車手的快速比賽,規模其實是 MXGP 組別。若要解鎖「你追不上!」,請改用 MX2 車輛並進入計時挑戰,不必在快速比賽裡湊人數。單圈挑戰與多人同場競賽是不同的比賽類型。「環遊世界」要求在每條賽道獲勝,是需要反覆比賽累積的成就;可用快速比賽逐條完成,但僅限實際能選擇的賽道。目前公開名稱的賽道有七條,賽程中仍有 19 條。

錦標賽與紅色號碼牌

想跑整個賽季,而不是只跑一場,就開錦標賽模式。它比生涯模式簡單:不用管理廠隊計畫、工作人員技能樹或轉隊期,只管跑系列賽;在 Xbox 上,目標就是爭奪紅色號碼牌。「歡迎加入,菜鳥!」要求首次完成錦標賽,玩家達成率為 0.7%;「首度封王!」要求首次贏得錦標賽,達成率為 0.6%。全球數據中,完賽與奪冠的差距很小,因為目前幾乎沒人跑完一整季。「大滿貫」要求在該屆錦標賽的每場大獎賽都拿到第一名、Fox 搶先入彎及 Acerbis 最佳單圈。「傑弗里,是你嗎?」要求贏得 114 場大獎賽。「東尼,是你嗎?」要求在困難或更高難度、車手滿編的情況下,連續贏得六屆官方 MXGP 錦標賽。最後這兩項的達成率都是 0.1%。它們靠的是整季累積,不是幸運搶到一次首彎。

官方表示,完整生涯模式是下一代的重點。別在這個版本裡找退役車手的劇情模式;選單提供錦標賽,那就是賽季模式。AI 共四個等級,從業餘到專家。「相信我,我是專家」要求在專家難度獲勝,錦標賽其中一站或單場比賽都能設定這個難度。「乾淨騎乘」要求不重置、不受罰而獲勝,選短程比賽挑戰,比跑完一個雨天錦標賽週末容易,但無論在哪種賽事,判定規則都一樣。

計時挑戰、訓練場與線上大廳

計時挑戰是 PC 對單圈計時的稱呼,也是取得金牌徽章的模式。「熟能生巧」要求拿到第一枚金牌。「快到你追不上!」要求騎 MX2 機車跑出超越金牌標準的時間,因此車輛組別和單圈成績同樣重要。Xbox 將這種單圈計時稱為計時賽。如果 Xbox 上的朋友在選單找不到計時挑戰,他們該找的是計時賽。訓練場是練習壓低飛越與甩尾飛躍的自由騎乘場地,官方既稱它為自由漫遊,也形容為佔地數平方公里的訓練區。「James,是你嗎?」要求以不超過一公尺的高度壓低飛越土坡;先在訓練場熟悉操作,比直接拿整場比賽來練合理。「獨輪車」要求抬前輪行駛五十公尺,也適合在這裡練習。摔離車身時衝過終點則是「超人」,但自由漫遊沒有終點線,無法真正預演。

線上最多容納十名車手。PC 分為採用 Elo 評分的公開大廳與私人 大廳,Xbox 則列出二至十人的範圍。遊戲不支援跨平台連線,所以 PC 的 Elo 評分不會與 Xbox 大廳交會。PC 更新 1 改善了線上比賽中連線玩家的機車物理表現,讓其他車手的動作更流暢,修正加入比賽的問題,也修正了一批線上當機問題。如果發售當天下午進不了私人 大廳,先安裝更新再怪房主。「神騎手」要求不使用輔助完成比賽,線上與離線都能達成。PC 已停用速度調節輔助,因為它可能導致機車無法加速;因此若線上比賽感覺油門被限制,應確認是否已更新,而不是重新開啟該輔助。

輔助設定檔本身也從業餘到專家,與名稱相同的四個 AI 等級分開設定。手動站立與坐下預設關閉,開啟後,車手重心會影響機車。這是騎乘選項,不是模式,但對計時挑戰的影響比短程快速比賽更大,因為一次坐下時機不對,就會拖累整圈。這些賽程旁也有重播與拍照模式。拍照不需要比賽成績,金牌徽章則需要。到訓練場學壓低飛越,用計時挑戰衡量效果,想在第一個彎與另外九人爭位時,就上線。

MXGP 26 車手被彎道揚起的塵土遮蔽
車群尚未拉開的彎道,也是抄捷徑常被判罰的地方。
MXGP 26 全體車手衝出起跑閘門
起跑閘。快速比賽與大獎賽都從這裡出發。