MXGP 26 - The Official Game

2026年10月1日發售

2026賽曆

MXGP 26 的 2026 年賽程共有 19 條賽道,由 MXGP 與 MX2 共用。公開公告提到其中七條的名稱:四條隨 21 July 公告公布,另外三條則因 PC 更新 1 修正了當地 AI 或起跑領先判定問題,才出現在公告中。其餘十二條也在賽程內,但這些貼文沒有提供可引用的名稱。請依已確認的路面類型篩選表格,別靠猜測。

MXGP 離線最多 20 名車手,MX2 離線最多 16 名,與 2026 年官方 MX2 參賽人數一致。兩個組別共用這份賽程。「環遊世界」是要求每條賽道都獲勝的競賽成就,以所有可開賽的賽道為準,也就是完整的 19 條,而非只有已具名的七條。

MXGP
20 人起跑
MX2 級別
16 人起跑
已公布名稱
7 條已知名稱
上市
19 條賽道
賽道地點路面見於
巴里洛切阿根廷火山土21 July 2026 公告
里奧拉薩爾多薩丁尼亞沙地21 July 2026 公告
皮耶特拉穆拉塔義大利緊實土路21 July 2026 公告
洛克特捷克硬土路面21 July 2026 公告
阿納姆未註明國家未註明土質PC 更新 1:修正 AI 駛離賽道
福克斯希爾斯未註明國家未註明土質PC 更新 1:修正 AI 坡道表現
約翰尼斯堡未註明國家未註明土質PC 更新 1:修正起跑搶先觸發判定

7 月公布的四條賽道

巴里洛切
位於阿根廷的火山土賽道。一旦形成車轍,乾線與濕線的煞車反應就會不同。
坡頂
未公布單圈長度或彎道數量。火山土坡頂可視為較硬底層上的鬆土。
界線帶
越過界線帶、抄直線通過坡頂會受罰,與抄內線捷徑一樣。
里奧拉薩爾多
薩丁尼亞沙地賽道。沙地是已公布的三種路面之一,下雨時仍保有獨特手感。
沙地護坡彎
持續傾身才能沿護坡過彎,突然收油可不行。
壓車跳躍
起跳坡唇清楚可見,落地處也夠柔軟,適合反覆練習「James,是你嗎?」所判定的壓車跳躍。
皮耶特拉穆拉塔
義大利賽道,公告稱其為緊實土路。「緊實土路」與「黏土」並非同一用語。
黏土
黏土是上市介紹中單獨列出的第三種路面。7 月公告並未將皮耶特拉穆拉塔歸入這類。
煞車
比里奧拉薩爾多更硬、更顛簸。煞車區的凸起會形成方硬稜角,而非鬆散崩開。
洛克特
捷克賽道,也是硬土路面的代表。硬土在濕地時仍有獨特手感。
乾地車轍
在洛克特乾燥的午後,車轍是能放心沿著走的凹槽。
濕地車轍
下雨時,凹槽可能滑得像冰,護坡頂端卻仍鬆散。
7 月公告
四處地點、四種土質,以及後來定為 1 October 的 10 月上市時段,皆出自此公告。

更新公告才出現的名稱

阿納姆
不在 7 月名單中。AI 原本會駛離賽道,PC 更新 1 將這些車手拉回正軌。
阿納姆土質
公告沒有說阿納姆代表哪個國家,也沒有註明土質。
福克斯希爾斯
AI 在坡道上出現異常。沒有國家、沒有路面資訊,只提到坡道問題。
約翰尼斯堡
起跑搶先判定未觸發,導致車手即使起跑領先,仍拿不到 Fox 起跑搶先紀錄。
漂亮的起跑!
先前無法在約翰尼斯堡刷這項成就,直到觸發判定修正、能正確記錄率先進入第一彎為止。
更新後
率先進入第一彎,應該就能取得起跑搶先紀錄,約翰尼斯堡也不例外。
篩選
將這三條與 7 月公布的賽道分開。它們確實存在於遊戲中,但土質欄仍留白。
壓車跳躍練習
想要清楚的起跳坡唇與柔軟的落地處,就選里奧拉薩爾多。
濕硬土
想體驗雨中硬土路面的手感,就選洛克特。
起跑搶先
約翰尼斯堡修正後,任何賽道都能解「漂亮的起跑!」,包括約翰尼斯堡。

級別、起跑人數與十二條未公布名稱的賽道

共用賽程
MXGP 與 MX2 使用相同賽道,但參賽人數不同。
MXGP 參賽陣容
頂級組別的離線賽事可有 20 名車手起跑。
MX2 起跑人數
次級組別的離線賽事上限為 16 人,採用上市時的官方 2026 MX2 參賽陣容。
線上
PC 的公開 Elo 房或私人房間上限為 10 人;Xbox 則支援二至十人。
週末賽
完整的 GP 週末,不只一個級別。若週末包含兩個級別,就會看到兩種起跑陣容規模。
未具名的十二條
十九減七,剩下十二條未在上市公告中公布名稱的賽道。它們仍在賽程中。
環遊世界
在每條能開賽的賽道都贏一場,包括未公開名稱的十二條,不只表格中的七條。
上市內容
19 條賽道、16 輛車與官方車手。若後續公告因修正問題而提到第八條賽道,應比照阿納姆記錄:名稱、公告內容,土質欄留白。
車轍
每條賽道都會形成車轍,不論名稱是否公布。洛克特的硬土車轍與里奧拉薩爾多的沙地車轍,所需路線不同。
重播
能看剛才失利的那一圈。照片模式則能留住坡頂畫面,但兩者都不會揭露那十二條賽道的名稱。
騎乘頁
該頁介紹硬土、沙地與黏土,也包含雨中騎乘。
更新頁
阿納姆、福克斯希爾斯與約翰尼斯堡都在 PC 更新 1 檢查清單上。下載後再勾選。
MXGP 26 賽道上的長上坡車轍
上坡車轍,正是福克斯希爾斯 AI 修正針對的那類坡道。
MXGP 26 車手在已具名賽道飛越坡頂
賽程中一條賽道的坡頂。土質會改變落地後的反應。