環遊世界
- 解鎖條件
- 在所有賽道贏得比賽
- 全球解鎖率
- 0.5% 的玩家
- 類別
- 競賽
- 列表狀態
- 已列於成就列表
- 相關成就
- Jeffrey,是你嗎?、毫不留情、漂亮起跑!
「環遊世界」要求在每條賽道贏得比賽,屬於競賽類成就,解鎖率為 0.5%。賽程共有 19 條賽道,由 MXGP 與 MX2 共用。公開貼文只提到其中七條的名稱。只在這七條獲勝還不足以解鎖;另外十二條雖未公開名稱,但也在賽程內,照樣計入。
已公開名稱的賽道各有特色。阿根廷的巴里洛切是火山土,薩丁尼亞的里奧拉薩爾多是沙地,義大利的彼得拉穆拉塔是壓實泥土,捷克的洛克特則是硬土。阿 Arnhem、福克斯希爾斯與約翰尼斯堡會出現在公告中,是因為 PC 更新 1 需要修正 AI 駛離賽道、坡道上的 AI,以及起跑領先的判定觸發。這三則說明沒有補上國家或土質資訊,但你仍得在這些賽道獲勝。其餘十二條雖然從未在貼文中具名,仍會出現在遊戲內的賽道列表。
這筆紀錄沒有列出相關成就。實際上最直接的做法,是逐條賽道累積單場勝利:在 Xbox 玩快速競賽,或在 PC 跑單場賽事。錦標賽也能帶你走遍賽程,前提是該賽季確實涵蓋每條賽道;看過各站列表之前,別先假定它一定全包。「週末車手」和加冕成就看的是賽事週末與冠軍頭銜,這一項則只看每條賽道是否留下勝利紀錄,包括那些你只能靠小地圖認出的賽道。
條件未指定組別。在同一條賽道贏得 MXGP 或 MX2 比賽都算,不需要每條賽道兩個組別都贏。線上場次只要是正式比賽,勝利也會計入,但靠十人房間跑遍 19 條賽道很慢。離線搭配業餘 AI 與短賽程,才是巡迴的好方法。記下已經贏過的賽道;成就列表不會逐條列出完成狀態,等那些未具名賽道看起來越來越像,19 條實在很難全靠記憶。