MXGP 26 - The Official Game

Lanzamiento el 1 de octubre de 2026

Por los pelos

icono del logro Por los pelos
Desbloqueo
Gana una carrera con una ventaja de 1 s o menos
Porcentaje global
7.2% de los jugadores
Categoría
Carreras
Estado en la lista
Aparece en la lista de logros
Logros relacionados
Confía en mí, soy un experto, Piloto limpio, Alrededor del mundo

Por los pelos exige ganar con una ventaja de un segundo o menos. Categoría de carreras, 7.2 por ciento global. Lo importante es el margen. Arrasar con treinta segundos de ventaja no cuenta, y terminar segundo a una décima del líder tampoco. Tienes que ganar, y por muy poco.

La forma más natural de ganar por un segundo es competir con rivales de tu nivel. La IA en Experto o una sala con puntuaciones Elo similares producen diferencias que rondan de verdad el segundo. La IA en Aficionado en una manga larga de MXGP produce lo contrario: sacar una vuelta de ventaja para Implacable, un margen que este icono no admite. Si eres demasiado rápido para la sala, acorta la carrera antes de que crezca la diferencia o sube la dificultad de la IA hasta que la última vuelta sea disputada. No recortes la pista para forzar una llegada ajustada. Una penalización puede borrar el segundo que intentabas conservar.

¡Menudo comienzo!, ¡Menuda vuelta! y la primera victoria en un GP son los logros relacionados porque un holeshot, una vuelta rápida y una victoria en una ronda suelen darse en las carreras con un margen de un segundo. Ninguno exige ese margen. Puedes conseguir el holeshot, escaparte y perder este icono la misma noche que desbloqueas los otros dos. Piloto limpio, una victoria sin reapariciones ni penalizaciones, puede combinarse con una victoria ajustada si logras ambas cosas a la vez. La mayoría de los jugadores lo intentará por separado.

La repetición sirve para comprobar la diferencia cuando el aviso de llegada resulta confuso. Lo que importa es el tiempo al cruzar la línea, no la sensación de tener al otro piloto cerca. Un segundo es mucho en una sección de saltos encadenados y poco en la recta de salida. Tanto la tierra compacta de Pietramurata como el terreno duro de Loket favorecen una trazada interior tardía que permite arrebatar la victoria sin abrir hueco. La arena de Riola Sardo suele separar al grupo. Elige la superficie según el margen que busques.

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